Какое определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его истоки происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Это говорит о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Основные характеристики виртуальных миров
Построение масштабной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно современных технологий:
- Непрерывность: миры находятся самостоятельно от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия огромного количества юзеров.
Эти средства можно менять на одежду для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и цифровой реальности, цифровых хозяйств и интерактивных систем. Это не отдельное программа либо игра, а больше как структура казино 7к интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
С целью осознать явлении виртуальных миров глубже, следует обозначить их главные признаки:
- Roblox – платформа для построения индивидуальных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.
Каждый из данных проектов по-своему осуществляет концепцию метавселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Инновации за фоном метавселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и расширенная среда
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Искусственный ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Cloud компьютинг
Говоря о эволюции виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления юношества
С тех технологии шагнули значительно вперед. Появились более новые инициативы:
Несмотря на то, что геймерская сфера продолжает быть основным драйвером развития метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предоставляет новый уровень коллаборации: можно присутствовать за общим рабочим местом с коллегами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft активно улучшают Mesh и 7К казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
- Больше 80% подростков людей 13–24 лет по крайней мере один раз участвовали в цифровые события (концерты, выставки).
- Порядка 60% считают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Cloud сервисы предоставляют расширяемость: тысячи серверов глобально обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Использование цифровых вселенных за пределами увеселений
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала естественной частью быта. Они свободно переходят между чатами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное развитие обычных интернет-платформ.
Просвещение
Деятельность
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за прошлый год:
Социокультурные программы
Мастерство и культура
Артисты организуют интерактивные выставки непосредственно в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят выступления на сценах Fortnite; писатели организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все данное превращает искусство ближе и разнообразней.
Финансы виртуальных миров: как она работает?
Одна из наиболее обсуждаемых предметов последних лет – внутренний механизм финансовая система онлайн пространств. Внутри различных платформ работают собственные денежные единицы:
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от расстояния между городами.
Указанные черты различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива материальной среды – со собственными законами, экономикой и обычаями.
Трудности эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Законные проблемы
Охрана данных
Ментальные опасности
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех начал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {новых компаний